13. Thralls, mascotas y monturas

El uso de thralls, mascotas y monturas deberá respetar la coherencia del roleplay y el rendimiento. No se permite acumular seguidores de forma desproporcionada, decorar con cantidades absurdas de NPCs ni usarlos para saturar, bloquear o abusar de mecánicas.

13.1. Límite general

Cada clan podrá contar con un límite base de 10 thralls, orientados a trabajadores principales del asentamiento.

Además, cada jugador del clan añade 3 espacios adicionales para seguidores, monturas, bailarines, mascotas, guardias u otros thralls.

Ejemplos:

  • Clan de 1 jugador: 10 base + 3 adicionales = 13.
  • Clan de 3 jugadores: 10 base + 9 adicionales = 19.

Cuando estén disponibles, podrán comprarse NPCs de ambientación y comercio.

13.2. Identificación obligatoria

Todos los thralls, mascotas y monturas deberán estar identificados. Formato recomendado:

**Nombre del thrall, mascota o montura (Nombre del clan)**

Ejemplo: **Darim (Lobos del Norte)**

Esto facilita la gestión del servidor.

13.4. Coherencia de uso

Los thralls, mascotas y monturas deberán tener presencia coherente en el asentamiento. No se permite colocarlos de forma absurda, masiva o para bloquear accesos, saturar zonas o dificultar el juego.

13.5. Revisión del staff

El staff podrá revisar asentamientos que superen límites o usen thralls, mascotas o monturas de forma abusiva, incoherente o perjudicial para rendimiento.

Podrá pedir reducción, retirar activos o aplicar medidas si hay incumplimiento. Los límites podrán ajustarse según rendimiento y necesidades.

13.6. NPCs de ambientación y comercio

Cuando el servidor disponga de herramientas adecuadas, podrán usarse NPCs especiales de ambientación, comercio o apoyo narrativo. Su uso deberá estar aprobado o regulado por staff para evitar abuso o saturación.