14. Construcción y asentamientos

Las construcciones en Trono de Huesos deberán respetar la ambientación del servidor, la coherencia del mundo de Conan y el rendimiento general del servidor.

No se busca impedir la creatividad de los jugadores, pero toda construcción deberá tener lógica visual, estructural y narrativa.

14.1. Coherencia de construcción

Las construcciones deberán ser lore-friendly y encajar con:

  • La cultura del personaje o clan.
  • Su economía y nivel de desarrollo.
  • El clima de la zona.
  • El entorno donde se construyen.
  • El uso real del asentamiento.

No tiene sentido que un personaje pobre viva en un palacio gigantesco, ni que un clan numeroso habite en un cubo sin forma ni vida.

Tampoco será coherente levantar construcciones que contradigan por completo la cultura, recursos o situación del personaje... Ni los límites de la gravedad.

14.2. Zonas prohibidas de construcción

Queda prohibido construir en zonas que afecten negativamente a la jugabilidad, al tránsito, al acceso a recursos o al desarrollo del roleplay.

No se podrá construir en:

  • Spawn inicial.
  • Mazmorras y sus alrededores.
  • Zonas de aparición de jefes.
  • Caminos principales.
  • Zonas de tránsito frecuente.
  • Áreas clave de recolección de recursos.
  • Ciudades o estructuras predefinidas del mapa base.
  • Zonas reservadas para eventos, narrativa o uso del staff.
  • Cualquier lugar que bloquee accesos importantes o perjudique la experiencia general.

Estas restricciones buscan preservar tanto la jugabilidad como la coherencia del mundo.

Si un jugador o clan desea utilizar alguna zona especial por motivos de rol, deberá consultarlo previamente con la administración.

14.3. Límites de construcción

Los límites de construcción son provisionales y podrán ajustarse según el rendimiento del servidor, especialmente durante la evolución de la versión Enhanced.

Como límite general, cada asentamiento podrá tener un máximo de:

  • 5.000 piezas de construcción (aproximadamente, unos 500 bloques por cada integrante del clan).
  • 1.000 objetos decorativos (aproximadamente, unos 500 bloques por cada integrante del clan).

Estos límites no deben entenderse como una invitación a construir siempre hasta el máximo.

El tamaño del asentamiento deberá ser proporcional al número de jugadores activos, al desarrollo del clan y a su situación dentro del rol.

Un jugador solitario no debería levantar una ciudad entera sin justificación.

Un clan grande tampoco debería vivir hacinado en una caja sin coherencia.

Si un clan pierde miembros o cambia su situación, deberá adaptar su asentamiento cuando sea razonable.

14.4. Prohibición de estructuras absurdas

No se permiten construcciones que rompan claramente la inmersión.

Quedan prohibidas:

  • Estructuras flotantes.
  • Cubos sin estética ni sentido.
  • Construcciones imposibles.
  • Bases diseñadas únicamente para abusar de mecánicas.
  • Edificios sin lógica estructural mínima.
  • Construcciones desproporcionadas respecto al personaje o clan.
  • Construcciones que bloqueen caminos, recursos o zonas importantes.

La estabilidad del servidor y la coherencia del mundo tendrán prioridad sobre cualquier diseño.

14.5. Asentamientos de clan

Cada clan deberá concentrar su actividad en un único asentamiento principal.

No se permite repartir bases secundarias por todo el mapa ni fragmentar artificialmente el clan en múltiples ubicaciones para obtener ventaja.

Un asentamiento debe representar un lugar habitado, útil y coherente dentro del rol.

Deberá contar, como mínimo, con:

  • Un cartel visible con el nombre del clan o asentamiento.
  • Algún sistema de aviso o llamada IC, como campana, cuerno o elemento equivalente.
  • Una distribución razonable según su función, tamaño y población.

14.6. Intervención del staff

El staff podrá revisar cualquier construcción que afecte a la ambientación, al rendimiento, al tránsito, al rol de entorno o a la experiencia de otros jugadores.

Si una construcción incumple la normativa, la administración podrá solicitar cambios, limitar su crecimiento o eliminar partes concretas si fuera necesario.

El hecho de estar por debajo del límite técnico no garantiza que una construcción sea válida si resulta incoherente, abusiva o perjudicial para el servidor.

Construye con cabeza.

Tus muros también forman parte del mundo.