12. Construcción y asentamientos

Las construcciones deberán respetar la ambientación, coherencia del mundo de Conan y rendimiento del servidor. No se busca impedir creatividad, pero toda construcción debe tener lógica visual, estructural y narrativa.

12.1. Coherencia de construcción

Las construcciones deberán ser lore-friendly y encajar con cultura del personaje o clan, economía, desarrollo, clima, entorno y uso real del asentamiento.

No tiene sentido que un personaje pobre viva en un palacio enorme ni que un clan numeroso habite una caja sin forma. Tampoco construcciones que contradigan cultura, recursos, situación o gravedad.

12.2. Zonas prohibidas

No se podrá construir en lugares que afecten negativamente a jugabilidad, tránsito, recursos o roleplay: spawn inicial, mazmorras y alrededores, zonas de jefes, caminos principales, zonas de tránsito frecuente, recursos clave, ciudades o estructuras del mapa base, zonas reservadas para eventos/staff o lugares que bloqueen accesos importantes.

Si se desea usar una zona especial por rol, deberá consultarse al staff.

12.3. Límites de construcción

Los límites son provisionales y podrán ajustarse según rendimiento, especialmente durante la evolución de Enhanced.

Como límite general por asentamiento:

  • 5.000 piezas de construcción aproximadamente.
  • 1.000 objetos decorativos aproximadamente.

Estos límites no son una invitación a construir siempre al máximo. El tamaño deberá ser proporcional a jugadores activos, desarrollo del clan y situación de rol.

12.4. Estructuras absurdas

No se permiten estructuras flotantes, cubos sin estética, construcciones imposibles, bases diseñadas para abusar de mecánicas, edificios sin lógica estructural, construcciones desproporcionadas o que bloqueen caminos, recursos o zonas importantes.

La estabilidad del servidor y coherencia del mundo tendrán prioridad.

12.5. Asentamientos de clan

Los asentamientos de clan deberán reflejar su tamaño, recursos, cultura y nivel de desarrollo. Pueden crecer con el tiempo mediante rol, pero no deberían empezar como ciudades desproporcionadas sin justificación.

El asentamiento debe tener sentido como lugar habitable y funcional, no solo como acumulación de piezas o defensa mecánica.

12.6. Intervención del staff

El staff podrá revisar construcciones incoherentes, excesivas, abusivas, perjudiciales para rendimiento o que bloqueen contenido. Podrá pedir modificaciones, reducción o retirada de elementos, y actuar si existe incumplimiento o abuso.