Trono de Huesos es un servidor de roleplay con PvP.
El combate entre personajes forma parte del mundo, pero no debe entenderse como una actividad separada del rol.
El PvP no existe para matar por matar, farmear equipo, humillar jugadores o imponer superioridad mecánica sin contexto.
Todo enfrentamiento armado deberá tener una justificación IC coherente.
El conflicto debe nacer del rol, desarrollarse mediante rol y generar consecuencias dentro del rol.
9.1. Principio general del PvP
El PvP está permitido cuando existe contexto suficiente.
Dicho contexto puede surgir de:
- Amenazas.
- Disputas personales.
- Rivalidades.
- Robos.
- Traiciones.
- Emboscadas justificadas.
- Conflictos territoriales.
- Guerras declaradas.
- Venganzas válidas dentro del rol.
- Persecuciones.
- Cacerías.
- Enfrentamientos religiosos, políticos o culturales.
- Defensa propia o defensa de aliados.
- Eventos o narraciones autorizadas.
No se permite utilizar el PvP como sustituto del roleplay.
Antes de llegar al combate, siempre, deberá existir interacción, tensión, amenaza, advertencia, negociación, provocación o cualquier otro desarrollo que haga comprensible el enfrentamiento.
Esto no significa que todo combate requiera una conversación larga.
Una emboscada, una traición o un ataque sorpresa pueden ser válidos si tienen contexto previo, lógica IC y no se utilizan como excusa para hacer KOS.
9.2. KOS y ataques sin rol
El KOS, Kill On Sight, está prohibido.
Se considera KOS atacar, abatir o matar a otro personaje sin interacción, contexto o justificación de rol suficiente.
No se permite atacar a otro jugador únicamente porque:
- Está en una zona concreta.
- Va solo.
- Lleva buen equipo.
- Pertenece a otro clan.
- Es enemigo OOC.
- Resulta conveniente mecánicamente.
- Se quiere conseguir botín rápido.
- Se busca provocar o molestar.
- “Es un servidor PvP”.
El PvP necesita motivo de rol.
Matar por aburrimiento, por loot o por simple oportunidad mecánica será considerado infracción.
Las excepciones, como eventos concretos, zonas declaradas de alto riesgo o guerras aprobadas, deberán estar claramente indicadas por la administración o recogidas en la normativa correspondiente.
9.3. Escalada del conflicto
Los conflictos deberán escalar de forma coherente.
No toda discusión debe terminar automáticamente en muerte.
No toda amenaza justifica una ejecución.
No todo robo justifica una guerra.
No todo insulto justifica un CK.
El nivel de violencia deberá ser proporcional al contexto, a la situación, al riesgo asumido y a las consecuencias esperables.
Un personaje puede ser impulsivo, brutal o sanguinario, pero eso no lo exime de actuar dentro de la coherencia del mundo y de la normativa del servidor.
El PvP debería ser una consecuencia del conflicto, no la primera y única herramienta del jugador.
9.4. Inicio de combate
Un combate puede iniciarse cuando exista una situación de rol que lo justifique.
Ejemplos válidos:
- Una persecución tras un delito.
- Un intento de captura.
- Una emboscada preparada por motivos IC.
- Una traición durante una negociación.
- Una defensa ante una agresión.
- Una disputa territorial.
- Un ataque durante una guerra declarada.
- Una orden de ejecución aprobada si corresponde.
- Una escena narrativa donde el combate sea consecuencia natural.
Siempre que sea posible, debe quedar claro para las partes que la situación puede desembocar en violencia.
No se exige pedir permiso OOC para cada combate, pero sí respetar la lógica del rol, las normas del servidor y el contexto de la escena.
9.5. Emboscadas y ataques sorpresa
Las emboscadas y ataques sorpresa pueden existir en Trono de Huesos.
El mundo de Conan es cruel, y no todos los enemigos anuncian sus intenciones.
Sin embargo, una emboscada no debe confundirse con KOS.
Para que una emboscada sea válida, debe existir un motivo IC claro.
Ejemplos:
- Un clan persigue a un traidor.
- Un grupo de bandidos acecha una ruta concreta.
- Un enemigo prepara una venganza por hechos anteriores.
- Una facción ataca a otra dentro de un conflicto activo.
- Un personaje es perseguido por una deuda, crimen o traición.
- Una guerra declarada permite hostilidades directas.
No será válida una emboscada si el único motivo real es conseguir equipo, matar jugadores al azar o aprovechar que alguien está distraído.
9.6. Derrota, abatimiento y continuación del rol
Ganar un combate no significa tener carta blanca para hacer cualquier cosa.
Perder un combate no significa que el rol haya terminado.
Cuando un personaje sea derrotado, abatido o quede a merced de otro, la escena deberá continuar de forma coherente.
La derrota puede dar lugar a:
- Captura.
- Interrogatorio.
- Robo.
- Negociación.
- Amenaza.
- Castigo.
- Rescate.
- Liberación condicionada.
- Ejecución, solo si procede según normativa.
- Consecuencias políticas, sociales o personales.
No se debe rematar, ejecutar o eliminar a un personaje sin respetar las normas sobre PK, CK, heridas, consentimiento y consecuencias.
La muerte definitiva de un personaje siempre estará sujeta a la normativa de CK.
9.7. PvP, heridas y consecuencias
Todo daño sufrido durante un combate deberá interpretarse de forma coherente.
Un personaje que ha sido herido, abatido, torturado, capturado o derrotado no puede actuar inmediatamente como si nada hubiera ocurrido.
Las heridas, traumas, pérdidas y consecuencias deberán respetarse según el sistema vigente del servidor y la normativa de Hardcore RP.
La victoria mecánica no anula el rol.
La derrota mecánica no elimina automáticamente la historia del personaje.
Ambas cosas deben integrarse en la narrativa.
9.8. Grupos, superioridad numérica y abuso
La superioridad numérica puede existir.
Las bandas, clanes, patrullas, cazadores y ejércitos forman parte del mundo.
Sin embargo, no se permitirá utilizar grupos numerosos para acosar de forma reiterada a jugadores concretos, impedirles jugar o convertir cualquier encuentro en una paliza sin desarrollo de rol.
El uso de la fuerza debe tener sentido IC.
Si un grupo persigue, captura, castiga o ataca repetidamente al mismo personaje o clan, deberá existir un motivo de rol claro y demostrable.
El staff podrá intervenir si considera que un conflicto se ha convertido en acoso, abuso mecánico o presión OOC disfrazada de rol.
9.9. Zonas de riesgo y eventos
La administración podrá declarar determinadas zonas, eventos o situaciones como espacios de mayor riesgo PvP.
En estos casos, las condiciones del combate podrán variar según el evento, la zona o la narración.
Ejemplos:
- Eventos bélicos.
- Arenas.
- Cacerías.
- Territorios en disputa.
- Zonas salvajes.
- Ruinas peligrosas.
- Narraciones de guerra.
- Asaltos autorizados.
- Escenas de persecución o caza.
Cuando existan reglas especiales para una zona o evento, serán comunicadas por el staff o el narrador responsable.
Fuera de esas condiciones especiales, seguirá aplicándose la normativa general de PvP y roleplay.
9.10. Daño a estructuras, asedios y destrucción
Actualmente, el daño a estructuras está desactivado en el servidor.
Por tanto, el PvP entre personajes no habilita por sí mismo la destrucción de bases, asentamientos, edificios, murallas, puertas, cofres, decoraciones o cualquier otra construcción de jugadores.
Todo lo relativo a daño estructural, asedios, raids, destrucción de asentamientos, saqueos de bases, guerras con consecuencias territoriales y ataques a construcciones será tratado más adelante en la normativa específica correspondiente.
Hasta que dicha normativa esté definida y el sistema esté habilitado, queda prohibido intentar forzar daños, accesos o destrucción mediante bugs, exploits, mecánicas indirectas o cualquier método destinado a saltarse esta limitación.
El conflicto armado puede afectar a personajes, reputaciones, alianzas, recursos transportados, prisioneros o territorio narrativo.
Pero no autoriza a destruir estructuras mientras el daño a construcciones permanezca desactivado.
9.11. Grabaciones y pruebas en conflictos PvP
En situaciones de PvP, especialmente si existe riesgo de disputa, se recomienda grabar o conservar pruebas de la escena.
Estas pruebas pueden servir para aclarar:
- Inicio del conflicto.
- Contexto previo.
- Posibles casos de KOS.
- Combat Logging.
- Abusos.
- Incumplimiento de normas.
- Problemas técnicos.
- Uso de exploits.
- Disputas sobre consecuencias.
Las grabaciones o capturas destinadas a reportes deberán enviarse al staff mediante ticket.
No se permite difundir públicamente grabaciones de PvP, capturas comprometidas o material de conflicto con intención de humillar, provocar, señalar o alimentar disputas OOC.
9.12. Responsabilidad del jugador en PvP
Todo jugador que participe en PvP debe aceptar que el combate puede traer consecuencias.
Atacar a otros personajes puede provocar represalias.
Robar puede provocar persecución.
Amenazar puede provocar violencia.
Traicionar puede provocar venganza.
Declarar una guerra puede poner en riesgo a todo el clan.
El PvP no debe tomarse como una actividad sin consecuencias narrativas.
Quien inicia un conflicto acepta exponerse a sus resultados.
Del mismo modo, quien pierde un conflicto deberá rolear la derrota con madurez y coherencia.
El PvP en Trono de Huesos no está pensado para demostrar quién gana una pelea mecánica.
Está pensado para construir historias de sangre, miedo, poder, pérdida, ambición y supervivencia.
Combate si tu personaje debe combatir.
Mata si el rol lo justifica.
Pero recuerda que en Hyboria, toda sangre derramada deja rastro.
9.13. PvP Motor vs PVP Dados
De momento, el pvp a dados está invalidado (hasta que el mod correspondiente esté disponible).
Una vez esté disponible, se podrá decidir entre los implicados si el pvp se realiza a motor o a dados, prevaleciendo, en caso de desacuedo, el pvp a motor siempre.
Solamente se impondrá el pvp a dados, en situaciones muy concretas donde, las limitaciones técnicas así lo recomienden, y será por decisión de ambas partes o imposición del Staff en caso de desacuerdo.