10. Rol de entorno, presencia ambiental, desconexiones y robos

En Trono de Huesos existe el concepto de rol de entorno.

El rol de entorno representa la presencia lógica de personas, actividad, vigilancia, costumbres, peligros, testigos o vida cotidiana.

Una ciudad, asentamiento, campamento, templo, taberna, mercado, puesto de guardia, puerto, zona habitada o territorio controlado puede tener presencia de entorno aunque no haya jugadores conectados en ese momento.

10.1. Principio general

El rol de entorno existe para dar coherencia al mundo.

No todo lo que el motor del juego permite hacer tiene sentido dentro del rol.

No todo lugar vacío está realmente vacío.

No todo personaje desconectado está abandonado.

Y no toda oportunidad mecánica debe convertirse en abuso.

En Trono de Huesos, el mundo debe sentirse vivo incluso cuando no hay jugadores mirando.

10.2. Qué se considera rol de entorno

Se considera que existe rol de entorno cuando, por lógica del mundo, del lugar o de la situación, debería haber presencia, vigilancia, tránsito o actividad aunque el juego no lo represente directamente.

Ejemplos de lugares con posible rol de entorno:

  • Ciudades.
  • Pueblos.
  • Asentamientos habitados.
  • Bases de clanes.
  • Campamentos organizados.
  • Tabernas.
  • Mercados.
  • Puestos de guardia.
  • Templos activos.
  • Prisiones en uso.
  • Puertos.
  • Fortalezas.
  • Caminos vigilados.
  • Territorios declarados y controlados por un clan.
  • Zonas donde existan NPCs administrativos, comerciantes, guardias o elementos narrativos reconocidos.

En estos lugares, no se debe interpretar automáticamente que un personaje está solo, indefenso o abandonado solo porque su jugador esté desconectado.

10.3. Qué se considera ausencia de rol de entorno

Se considera que no existe rol de entorno cuando el lugar es aislado, salvaje, abandonado o sin presencia lógica que pueda protegerlo o justificar testigos.

Ejemplos:

  • Campo abierto.
  • Desierto.
  • Jungla profunda.
  • Montañas.
  • Ruinas abandonadas.
  • Caminos sin vigilancia.
  • Cuevas.
  • Zonas salvajes.
  • Lugares alejados de asentamientos.
  • Puntos sin actividad, vigilancia ni presencia reconocible.
  • Cualquier zona donde no haya una razón lógica para asumir protección ambiental.

10.4. Desconexión del personaje en el mundo

La configuración del servidor puede hacer que el personaje permanezca físicamente en el mundo tras la desconexión del jugador.

Esto forma parte de la dureza del servidor, pero no debe utilizarse como excusa para abusar de cuerpos desconectados sin criterio de rol.

El cuerpo de un personaje desconectado no debe tratarse siempre como un saco de botín libre.

La posibilidad de interactuar, robar o aprovecharse de un personaje desconectado dependerá del lugar en el que se encuentre y de si existe o no rol de entorno.

10.5. Personajes desconectados en zonas con rol de entorno

Si un personaje queda desconectado en una zona con rol de entorno, se entiende que no está completamente indefenso ni aislado.

Puede estar en una posada, bajo vigilancia, cerca de testigos, en un asentamiento, entre habitantes, en territorio controlado o en un lugar donde la presencia ambiental impide actuar con total impunidad.

En estos casos, no se podrá robar libremente al personaje desconectado.

Tampoco se podrá usar su desconexión como excusa para humillarlo, moverlo, bloquearlo, encerrarlo, dañarlo, rodearlo de construcciones, dejarlo expuesto o provocar consecuencias que no podrían haberse realizado razonablemente con el entorno presente.

Si existe una situación especial que justifique una acción contra un personaje desconectado en una zona con rol de entorno, deberá consultarse previamente con el staff mediante ticket.

10.6. Personajes desconectados en zonas sin rol de entorno

Si un personaje queda desconectado en una zona sin rol de entorno, aislada o peligrosa, se entiende que asume el riesgo de haber quedado expuesto en el mundo.

En estos casos, podrá ser robado con limitaciones.

El robo a un personaje desconectado en una zona sin rol de entorno estará limitado a un máximo de un objeto por jugador.

Esta limitación busca permitir que el mundo sea peligroso sin convertir los cuerpos desconectados en cofres gratuitos para vaciar.

No se permite desvalijar completamente a un personaje desconectado.

No se permite coordinar grupos para vaciar a un personaje usando la regla de “un objeto por jugador” de forma abusiva o claramente contraria al espíritu de la norma.

Si el staff considera que se ha usado esta norma de mala fe, podrá intervenir y aplicar las medidas correspondientes.

10.7. Responsabilidad al desconectar

Todo jugador es responsable de intentar desconectar en un lugar razonablemente seguro.

Desconectar en mitad del campo, en una zona hostil, en una ruta peligrosa o en territorio enemigo puede tener consecuencias.

Sin embargo, esta responsabilidad no autoriza a otros jugadores a ignorar el rol de entorno, abusar de cuerpos desconectados o convertir la desconexión en una oportunidad de saqueo sin límite.

Se espera sentido común por ambas partes.

Quien desconecta debe hacerlo, siempre que pueda, en un lugar coherente y seguro.

Quien encuentra a un personaje desconectado debe actuar respetando la normativa, el entorno y el espíritu del servidor.

10.8. Abusos y casos dudosos

No se permite utilizar la desconexión de otro jugador para forzar situaciones abusivas.

Queda prohibido:

  • Vaciar completamente a un personaje desconectado.
  • Rodearlo de construcciones.
  • Encerrarlo aprovechando que no puede responder.
  • Moverlo o empujarlo con intención de perjudicarlo.
  • Exponerlo deliberadamente a enemigos, clima, criaturas o peligros.
  • Utilizar bugs, físicas, construcciones o mecánicas para dañarlo.
  • Coordinar saqueos masivos sobre cuerpos desconectados.
  • Ignorar de forma interesada un rol de entorno evidente.

En caso de duda sobre si un lugar tiene o no rol de entorno, se deberá consultar al staff mediante ticket.

La administración tendrá la última palabra para determinar si una zona, asentamiento o situación concreta cuenta con rol de entorno y si una acción sobre un personaje desconectado ha sido válida.

10.9. Daño a estructuras y rol de entorno

Actualmente, el daño a estructuras está desactivado en el servidor.

El rol de entorno no habilita por sí mismo la destrucción de estructuras, puertas, cofres, murallas, bases, decoraciones o asentamientos.

Todo lo relacionado con daño a estructuras, asedios, raids, destrucción de bases y ataques a construcciones será tratado más adelante en su apartado correspondiente.

Hasta entonces, queda prohibido intentar saltarse esta limitación mediante bugs, exploits, mecánicas indirectas o cualquier método destinado a provocar daño estructural no permitido.

Tampoco está permitido robar en contenedores (cofres, bancos de trabajo, etc...) ubicados en lugares con rol de entorno. Por el contrario, si está permitido en aquellos que están en lugares sin rol de entorno, y sin ninguna limitación o restricción de objetos.