En Trono de Huesos, las capturas, el cautiverio, la esclavitud, las prisiones y los interrogatorios pueden formar parte del roleplay.
El mundo de Hyboria es cruel, violento y desigual, y la pérdida de libertad puede ser una consecuencia válida dentro del rol.
Sin embargo, estas situaciones deberán tener siempre contexto, sentido narrativo y respeto OOC entre las partes.
No se permite utilizar la captura, la esclavitud o el cautiverio como excusa para acosar, humillar OOC, impedir jugar o arruinar la experiencia de otro jugador.
11.1. Captura de personajes
Un personaje podrá ser capturado cuando exista una situación de rol que lo justifique.
Ejemplos:
- Derrota en combate.
- Emboscada válida.
- Deuda impagada.
- Crimen cometido dentro del rol.
- Castigo impuesto por una autoridad IC.
- Conflicto entre clanes.
- Persecución.
- Traición.
- Guerra.
- Caza de esclavos.
- Sacrificio o ritual, si procede según normativa.
- Consecuencia de una narración o evento.
- O simplemente, porque el jugador/a quiera tener la experiencia de jugar con este rol.
La captura deberá formar parte de una escena o conflicto coherente.
No se permite capturar personajes al azar, sin contexto, únicamente por aburrimiento o para bloquear el juego de otra persona.
11.2. Obligación de generar rol
Quien captura a otro personaje asume la obligación de generar rol.
Capturar a alguien no significa dejarlo encerrado y olvidarse.
El captor deberá ofrecer interacción, continuidad o desarrollo narrativo razonable.
Esto puede incluir:
- Interrogatorio.
- Negociación.
- Rescate.
- Juicio.
- Castigo IC.
- Venta como esclavo.
- Trabajo forzado roleado.
- Traslado.
- Amenaza.
- Conversación.
- Chantaje.
- Liberación condicionada.
- Participación en una trama.
El cautiverio debe producir historia.
No puede convertirse en una pausa indefinida donde la víctima no tiene nada que hacer.
11.3. Derechos de la víctima cautiva
La víctima deberá rolear la situación con coherencia, valorando su vida y aceptando las consecuencias de su derrota.
Sin embargo, también deberá tener oportunidades razonables de rol.
Esto significa que el personaje cautivo no debe quedar indefinidamente privado de interacción, abandonado en una celda o usado como objeto decorativo o juguete sexual.
El cautivo podrá intentar negociar, mentir, resistirse, escapar, pedir ayuda, colaborar, traicionar, manipular o aceptar su situación, siempre de forma coherente con el contexto.
La víctima no tiene derecho automático a escapar, pero sí a que la situación genere rol, y esta pueda dar pie a escapar o finalizar su cautiverio.
11.4. Duración del cautiverio
No se podrá mantener a un personaje cautivo indefinidamente sin ofrecer rol continuo o que se produzca la posibilidad de finalizar este.
Si el captor no puede o no quiere atender la situación, deberá buscar una salida razonable.
Ejemplos:
- Liberación.
- Venta a otro personaje activo.
- Intercambio.
- Rescate.
- Acuerdo entre partes.
- Resolución mediante staff si fuera necesario.
Si un personaje permanece cautivo y el captor no ofrece rol, evita interactuar o utiliza el encierro solo para impedir jugar, o usarlo como objeto decorativo/sexual, el staff podrá intervenir.
La administración podrá ordenar la liberación del personaje o aplicar las medidas que considere oportunas.
11.5. Esclavitud RP
La esclavitud RP está permitida dentro del servidor, siempre que exista contexto de rol y respeto a la normativa general.
Un personaje puede ser esclavizado como consecuencia de una captura, una deuda, una condena, una guerra, una venta, una traición o cualquier situación coherente con el mundo.
La esclavitud deberá generar rol para ambas partes.
No se permite usar la esclavitud únicamente para humillar OOC, anular al personaje, impedirle jugar o someter al jugador a situaciones incómodas fuera del rol, usarlo como objeto decorativo o juguete sexual.
El esclavo deberá tener posibilidades razonables de interacción, evolución, negociación, fuga, liberación, compra, rescate o cambio de situación.
Estas posibilidades no tienen por qué ser fáciles ni inmediatas, tampoco forzadas, pero deben existir.
11.6. Prisiones y mazmorras
Se podrán construir y utilizar prisiones, celdas, mazmorras o espacios de cautiverio dentro del rol.
Estos espacios deberán tener una finalidad narrativa.
No podrán usarse únicamente para encerrar jugadores sin rol, bloquear personajes o arruinar la experiencia de otros miembros de la comunidad.
Una prisión puede servir para:
- Interrogatorios.
- Castigos IC.
- Retención de prisioneros.
- Rescates.
- Juicios.
- Esclavitud.
- Tramas de clan.
- Intercambios.
- Amenazas.
- Consecuencias de guerra.
Pero siempre deberá existir actividad, propósito y posibilidad de desarrollo.
11.7. Tortura e interrogatorios
La tortura y los interrogatorios pueden existir dentro del rol, siempre que tengan contexto y respeten los límites OOC establecidos en la normativa de consentimiento y contenido sensible.
No se permite torturar a un personaje únicamente para humillar al jugador, incomodarlo fuera del rol o alargar una escena sin propósito.
La tortura deberá tener una finalidad IC clara.
Ejemplos:
- Obtener información.
- Castigar una traición.
- Intimidar.
- Forzar una confesión.
- Cumplir una condena.
- Realizar un ritual.
- Marcar una consecuencia de guerra o conflicto.
Si una escena de tortura resulta incómoda para alguna de las partes, podrá solicitarse cortinilla o fundido en negro.
Esto no elimina necesariamente las consecuencias IC, pero evita describir contenido explícito no deseado.
Tampoco tiene sentido marcarse un Chuck Norris y que no afecte a nuestro personaje las torturas inflijidas. Al final todos hablan, hasta los más fuertes.
11.8. Escape, rescate y liberación
Todo cautiverio deberá permitir, de una forma u otra, posibilidades razonables de cambio de situación.
Estas posibilidades pueden depender del contexto, del lugar, de la vigilancia, del rol previo y de las acciones de otros personajes.
Ejemplos:
- Negociar la libertad.
- Ser rescatado.
- Comprar la libertad.
- Escapar mediante rol.
- Ganarse la confianza del captor.
- Ser vendido a otro personaje.
- Ser liberado por decisión IC.
- Ser intercambiado por bienes, favores o prisioneros.
- Llegar a un acuerdo.
- Recibir ayuda externa.
Esto no significa que todo cautivo tenga derecho a escapar cuando quiera.
Significa que la situación no debe quedar bloqueada indefinidamente sin salida ni desarrollo.
11.9. Prohibición de abuso
Queda prohibido utilizar capturas, esclavitud, prisiones o cautiverio para:
- Acosar OOC.
- Humillar al jugador fuera del rol.
- Impedir jugar sin generar escena.
- Encerrar personajes durante largos periodos sin interacción.
- Forzar contenido sensible sin consentimiento.
- Exigir escenas sexuales o explícitas.
- Usar el cautiverio como castigo personal OOC.
- Mantener a alguien retenido solo porque resulta mecánicamente posible.
- Bloquear la evolución de un personaje sin propósito narrativo.
- Presionar al jugador para aceptar condiciones abusivas.
El rol duro requiere madurez.
La captura de un personaje debe crear historia, fomentar el rol y las interacciones entre jugadores, no destruir la experiencia del jugador.
11.10. Intervención del staff
El staff podrá intervenir en cualquier situación de cautiverio, esclavitud o prisión si considera que se está usando de mala fe, que no se está generando rol o que se están vulnerando límites OOC.
También podrá intervenir si una situación se alarga demasiado, si hay abandono del cautivo, si existe conflicto entre las partes o si la escena deriva en abuso.
En caso de duda, cualquiera de las partes podrá abrir ticket para solicitar revisión.
La administración valorará el contexto, las pruebas, la actividad de rol, la actitud de las partes y la coherencia de la situación.
El objetivo no es impedir el rol duro, sino asegurar que ese rol tenga sentido, consecuencias y respeto entre jugadores.
11.11. Principio final
En Trono de Huesos, perder la libertad puede ser una consecuencia real.
Un personaje puede ser capturado, encadenado, vendido, interrogado, esclavizado o encerrado.
Pero nunca debe olvidarse que detrás de cada personaje hay un jugador.
El cautiverio debe ser una herramienta narrativa, no una herramienta de abuso.
La esclavitud debe generar rol, no silencio.
La prisión debe abrir historias, no cerrar el juego.