Trono de Huesos es un servidor de roleplay con PvP. El combate forma parte del mundo, pero no existe para matar por matar, farmear equipo, humillar jugadores o imponer superioridad mecánica sin contexto.
Todo enfrentamiento debe tener justificación IC. El conflicto debe nacer del rol, desarrollarse mediante rol y generar consecuencias.
7.1. Principio general del PvP
7.5. Emboscadas y ataques sorpresa
7.6. Derrota, abatimiento y continuación
7.7. PvP, heridas y consecuencias
7.8. Grupos, superioridad numérica y abuso
7.9. Zonas de riesgo y eventos
7.10. Daño a estructuras, asedios y destrucción
7.11. Grabaciones y pruebas en PvP
7.1. Principio general del PvP
El PvP está permitido cuando existe contexto suficiente: amenazas, disputas, rivalidades, robos, traiciones, emboscadas justificadas, guerras, persecuciones, venganzas válidas, defensa propia, conflictos territoriales, religiosos, políticos o culturales, eventos o narraciones autorizadas.
No se permite usar el PvP como sustituto del roleplay. Antes del combate debe existir tensión, interacción, amenaza, advertencia, negociación, provocación o desarrollo que haga comprensible el enfrentamiento. Una emboscada o ataque sorpresa puede ser válido si tiene contexto previo y lógica IC.
7.2. KOS y ataques sin rol
El KOS está prohibido. No se permite atacar porque alguien esté en una zona, vaya solo, lleve buen equipo, pertenezca a otro clan, resulte conveniente, se quiera loot rápido o “esto sea PvP”.
Matar por aburrimiento, botín o simple oportunidad mecánica será infracción. Las excepciones, como eventos, zonas de alto riesgo o guerras aprobadas, deberán estar indicadas por staff o normativa.
7.3. Escalada del conflicto
Los conflictos deben escalar de forma coherente. No toda discusión termina en muerte, no toda amenaza justifica ejecución, no todo robo justifica guerra y no todo insulto justifica CK.
La violencia debe ser proporcional al contexto, riesgo y consecuencias esperables. Un personaje brutal o impulsivo sigue sujeto a la coherencia del mundo y normas del servidor.
7.4. Inicio de combate
Un combate puede iniciarse cuando una situación de rol lo justifique: persecución tras delito, intento de captura, emboscada IC, traición, defensa, disputa territorial, guerra declarada, ejecución aprobada o escena narrativa donde el combate sea consecuencia natural.
No se exige permiso OOC para cada combate, pero sí respetar la lógica del rol y el contexto de la escena.
7.5. Emboscadas y ataques sorpresa
Las emboscadas pueden existir, pero no deben confundirse con KOS. Debe haber un motivo IC claro: perseguir a un traidor, acechar una ruta concreta, vengarse por hechos previos, atacar dentro de un conflicto activo, reclamar una deuda o actuar en guerra declarada.
No será válida una emboscada cuyo único motivo real sea conseguir equipo, matar al azar o aprovechar que alguien está distraído.
7.6. Derrota, abatimiento y continuación
Ganar un combate no da carta blanca para cualquier cosa. Perder no termina el rol.
Una derrota puede llevar a captura, interrogatorio, robo, negociación, amenaza, castigo, rescate, liberación condicionada, ejecución si procede o consecuencias políticas y personales.
No se debe rematar, ejecutar o eliminar a un personaje sin respetar normas de PK, CK, heridas, consentimiento y consecuencias. La muerte definitiva siempre está sujeta a la normativa de CK.
7.7. PvP, heridas y consecuencias
Todo daño de combate debe interpretarse. Un personaje herido, abatido, torturado, capturado o derrotado no puede actuar inmediatamente como si nada.
La victoria mecánica no anula el rol. La derrota mecánica no elimina la historia. Ambas deben integrarse en la narrativa.
7.8. Grupos, superioridad numérica y abuso
La superioridad numérica puede existir, pero no se permite usar grupos numerosos para acosar reiteradamente a jugadores concretos, impedirles jugar o convertir cualquier encuentro en paliza sin desarrollo.
Si un grupo persigue o ataca repetidamente al mismo personaje o clan, debe existir motivo IC claro y demostrable. El staff podrá intervenir si detecta acoso, abuso mecánico o presión OOC disfrazada de rol.
7.9. Zonas de riesgo y eventos
La administración podrá declarar zonas, eventos o situaciones de mayor riesgo PvP, como arenas, cacerías, territorios en disputa, zonas salvajes, ruinas peligrosas, narraciones de guerra o asaltos autorizados.
Las reglas especiales deberán comunicarse por staff o narrador. Fuera de ellas, se aplica la normativa general.
7.10. Daño a estructuras, asedios y destrucción
Actualmente el daño a estructuras está desactivado. El PvP entre personajes no autoriza destruir bases, asentamientos, murallas, puertas, cofres, decoraciones ni construcciones de jugadores.
Asedios, raids, destrucción, saqueos de bases y ataques a construcciones se tratarán en normativa específica. Hasta entonces, está prohibido forzar daños, accesos o destrucción mediante bugs, exploits o mecánicas indirectas.
7.11. Grabaciones y pruebas en PvP
En situaciones de PvP, especialmente si puede haber disputa, se recomienda grabar o conservar pruebas sobre inicio del conflicto, contexto, KOS, Combat Logging, abusos, exploits o consecuencias.
Las pruebas para reportes deberán enviarse por ticket. No se permite difundir públicamente material de conflicto con intención de humillar, provocar o alimentar disputas OOC.
7.12. Responsabilidad del jugador en PvP
Quien participa en PvP acepta consecuencias. Atacar puede provocar represalias; robar, persecución; amenazar, violencia; traicionar, venganza; declarar guerra, riesgo para todo el clan.
El PvP no está pensado para demostrar quién gana mecánicamente, sino para construir historias de sangre, miedo, poder, pérdida, ambición y supervivencia.
7.13. PvP motor vs. PvP a dados
De momento, el PvP a dados está inhabilitado hasta que el mod correspondiente esté disponible.
Cuando esté disponible, los implicados podrán decidir si el PvP se realiza a motor o a dados. En caso de desacuerdo, prevalecerá el PvP a motor.
El PvP a dados solo se impondrá en situaciones concretas por acuerdo de ambas partes o por decisión del staff si las limitaciones técnicas lo recomiendan.