9. Capturas, esclavitud, prisiones y cautiverio

Las capturas, cautiverio, esclavitud, prisiones e interrogatorios pueden formar parte del roleplay. Hyboria es cruel, violenta y desigual, y perder la libertad puede ser una consecuencia válida.

Sin embargo, estas situaciones deben tener contexto, sentido narrativo y respeto OOC. No pueden usarse para acosar, humillar OOC, impedir jugar o arruinar la experiencia de otro jugador.

9.1. Captura de personajes

Un personaje podrá ser capturado si existe situación de rol que lo justifique: derrota, emboscada válida, deuda, crimen, castigo IC, conflicto entre clanes, persecución, traición, guerra, caza de esclavos, sacrificio según normativa, evento, narración o deseo consensuado del jugador de vivir ese rol.

No se permite capturar al azar, sin contexto, por aburrimiento o para bloquear el juego de otra persona.

9.2. Obligación de generar rol

Quien captura a otro personaje debe generar rol. Capturar no significa encerrar y olvidarse.

El captor deberá ofrecer interacción, continuidad o desarrollo: interrogatorio, negociación, rescate, juicio, castigo IC, venta como esclavo, trabajo forzado roleado, traslado, amenaza, chantaje, liberación condicionada o participación en trama.

El cautiverio debe producir historia, no una pausa indefinida.

9.3. Derechos de la víctima cautiva

La víctima deberá rolear la situación con coherencia, valorando su vida y aceptando las consecuencias de la derrota. Aun así, debe tener oportunidades razonables de rol.

No puede quedar abandonada indefinidamente en una celda ni ser usada como objeto decorativo o sexual. Podrá negociar, mentir, resistirse, escapar, pedir ayuda, colaborar, traicionar, manipular o aceptar la situación, siempre de forma coherente.

No tiene derecho automático a escapar, pero sí a que el cautiverio genere rol y pueda evolucionar.

9.4. Duración del cautiverio

No se podrá mantener a un personaje cautivo indefinidamente sin rol continuo o posibilidad de resolución.

Si el captor no puede atender la situación, deberá buscar salida: liberación, venta a otro personaje activo, intercambio, rescate, acuerdo o resolución por staff.

Si el cautiverio se usa para impedir jugar, abandonar al personaje o tratarlo como objeto decorativo/sexual, el staff podrá intervenir y ordenar liberación o aplicar sanciones.

9.5. Esclavitud RP

La esclavitud RP está permitida si existe contexto y respeto a la normativa. Puede surgir de captura, deuda, condena, guerra, venta, traición u otra situación coherente.

Debe generar rol para ambas partes. No se permite usarla para humillar OOC, anular al personaje, impedir jugar, incomodar al jugador o tratarlo como objeto decorativo/sexual.

El esclavo debe tener posibilidades razonables de interacción, evolución, negociación, fuga, liberación, compra, rescate o cambio de situación.

9.6. Prisiones y mazmorras

Se podrán construir y usar prisiones, celdas o mazmorras con finalidad narrativa. No pueden usarse solo para encerrar jugadores sin rol, bloquear personajes o arruinar la experiencia.

Pueden servir para interrogatorios, castigos IC, retención, rescates, juicios, esclavitud, tramas de clan, intercambios, amenazas o consecuencias de guerra.

9.7. Tortura e interrogatorios

La tortura y los interrogatorios pueden existir con contexto y respeto a los límites OOC. No se permiten para humillar al jugador, incomodarlo fuera del rol o alargar escenas sin propósito.

Deben tener finalidad IC clara: información, castigo, intimidación, confesión, condena, ritual o consecuencia de guerra. Si resultan incómodas, podrá pedirse cortinilla o fundido en negro, manteniendo consecuencias IC razonables sin contenido explícito no deseado.

Las torturas deben afectar al personaje de forma coherente. Nadie debería resistir indefinidamente como si no ocurriera nada.

9.8. Escape, rescate y liberación

Todo cautiverio debe permitir alguna posibilidad razonable de cambio: negociar, ser rescatado, comprar libertad, escapar mediante rol, ganarse la confianza, ser vendido, liberado, intercambiado o llegar a un acuerdo.

Esto no significa escapar cuando se quiera, sino evitar situaciones bloqueadas indefinidamente.

9.9. Prohibición de abuso

Queda prohibido usar capturas, esclavitud, prisiones o cautiverio para acosar OOC, humillar al jugador, impedir jugar sin escena, encerrar sin interacción, forzar contenido sensible, exigir escenas sexuales, castigar OOC, retener solo porque el motor lo permite, bloquear evolución o presionar al jugador con condiciones abusivas.

La captura debe crear historia e interacción, no destruir la experiencia.

9.10. Intervención del staff

El staff podrá intervenir si una situación de cautiverio, esclavitud o prisión se usa de mala fe, no genera rol, vulnera límites OOC, se alarga demasiado, abandona al cautivo o deriva en abuso.

Cualquiera de las partes podrá abrir ticket. Se valorará contexto, pruebas, actividad de rol, actitud y coherencia.

9.11. Principio final

Perder la libertad puede ser una consecuencia real. Un personaje puede ser capturado, encadenado, vendido, interrogado, esclavizado o encerrado.

Pero el cautiverio debe ser herramienta narrativa, no abuso. La esclavitud debe generar rol, no silencio. La prisión debe abrir historias, no cerrar el juego.