Trono de Huesos es un servidor de roleplay por escrito, adulto y persistente, ambientado en el mundo de Conan. Aquí no se trata únicamente de subir de nivel, acumular recursos o construir la fortaleza más grande: se trata de interpretar un personaje coherente, relacionarse con otros y aceptar que sus decisiones pueden tener consecuencias duraderas.
El servidor incorpora mecánicas propias que modifican de forma notable la experiencia vanilla. No necesitas conocerlas todas antes de entrar; basta con comprender sus principios básicos y descubrir el resto mediante el juego.
Consulta el índice completo de normas
Tu llegada al servidor
Antes de comenzar a rolear deberías presentar una ficha de personaje mediante un ticket narrativo y esperar su aprobación —puedes hacerlo un poco más adelante, pero es altamente recomendable y es obligatorio tener una ficha aprobada—.
Tu cultura, religión, procedencia, nombre del PJ y forma de entender el mundo deben encajar en Hyboria.
Al entrar por primera vez tendrás que hablar con el avatar de Derketo para confirmar la raza de tu personaje. Esto te permitirá recibir:
- El idioma correspondiente a su cultura.
- Un kit básico de inicio.
- El rol de personaje verificado.
- Acceso a funciones como Tot! Custom y el intercambio directo entre jugadores.
La raza seleccionada durante la creación del personaje también influye en ciertos atributos y resistencias climáticas. Cambiar posteriormente la apariencia mediante Tot! Custom no modifica estas características.
Más información sobre la creación de personajes
Consulta el lore, las culturas y la ambientación de TDH
Economía y profesiones
Sepermeru funciona como uno de los principales centros de actividad del servidor. En su taberna central podrás solicitar cada veinticuatro horas una pequeña paga de una moneda de plata y veinte de cobre, pensada como ayuda inicial o ingreso complementario.
TDH cuenta actualmente con profesiones como:
- Herrero.
- Armero.
- Esclavista.
- Curandero/Alquimista.
- Domador (actualmente en revisión).
Solo se puede mantener una profesión activa.
Para aprender una deberás encontrar a su maestro en Sepermeru y pagar cinco monedas de plata. Cada oficio se divide en tres rangos, desde T1 hasta T3, que se desbloquean mediante tiempo, dedicación y la entrega de materiales relacionados con la profesión.
Muchas recetas están reservadas a determinados oficios. Esto significa que no todo el mundo puede fabricar todas las armas, armaduras, pociones, herramientas o instalaciones.
Si necesitas algo que tu personaje no sabe producir, tendrás que buscar a quien pueda hacerlo, negociar un precio y convertir esa necesidad en una oportunidad de roleplay.
Más información sobre Sepermeru, su economía y el Dïwän
Farmeo tradicional vs "Proyectos de Rol"
Las mecánicas habituales de recolección, fabricación y construcción siguen disponibles para quienes disfruten de ellas.
Sin embargo, también existe una vía alternativa para quienes prefieran centrar su experiencia en la interpretación. Los jugadores pueden presentar mediante ticket narrativo un proyecto de rol —como una taberna, una escribanía, un dispensario o un pequeño negocio— y solicitar una ayuda inicial limitada para ponerlo en marcha.
A partir de ahí, el proyecto deberá crecer mediante la economía y las relaciones entre personajes: comprando, contratando, negociando, pidiendo préstamos, ofreciendo favores, persuadiendo, sobornando o buscando socios.
Descubre cómo funcionan los proyectos de rol
Chat e idiomas
Todo el roleplay de TDH se desarrolla por escrito mediante Tot! Chat.
El chat global es OOC y puede leerse desde cualquier punto del servidor. El chat local es principalmente IC y permite utilizar herramientas como /me, /do, susurros, murmullos o gritos, cada uno con un alcance diferente.
Todos los personajes conocen el hiborio común y, dependiendo de su raza, pueden disponer de un segundo idioma. Cuando alguien habla en una lengua desconocida, quienes no la entiendan solo verán caracteres incomprensibles.
Los idiomas adicionales podrán obtenerse cuando existan sistemas o progresiones que lo permitan. Mientras tanto, no deben darse por conocidos simplemente porque el jugador sepa que existen.
El sistema de voz no se utiliza para interpretar personajes. De esta forma, todas las personas participan mediante las mismas herramientas y quienes rolean por escrito no quedan en desventaja frente a una conversación más rápida realizada por voz.
Consulta los mods y herramientas utilizados por el servidor
Etnias y diferencias culturales
En TDH, la etnia y la cultura del personaje no son únicamente una elección estética.
Además del idioma propio, la etnia seleccionada durante la creación del personaje proporciona pequeñas diferencias en atributos y tolerancias climáticas. Estas bonificaciones pretenden reforzar la identidad de cada pueblo, no crear razas superiores ni impedir que determinados personajes puedan recorrer ciertas zonas.
Por ejemplo, algunos pueblos soportan mejor el frío, mientras que otros están más adaptados al calor. La ropa, el equipo, los suministros y la preparación continúan siendo más importantes que cualquier bonificación racial.
Cambiar la apariencia o el cuerpo mediante Tot! Custom no cambia la etnia seleccionada originalmente ni sus características mecánicas.
Consulta la información sobre etnias, HRL y bonificaciones climáticas
Más información sobre culturas y procedencias
Supervivencia y climatología
TDH conserva la naturaleza survival de Conan Exiles, pero hace que el clima vuelva a tener un peso real.
La ropa, la comida, las bebidas, la hora del día, el refugio y la etnia del personaje pueden determinar si una expedición termina con éxito o en desastre.
Viajar por el desierto al mediodía o adentrarse de noche en las regiones heladas sin preparación puede resultar mortal. Las tormentas, lluvias y nevadas también pueden alterar tus planes y obligarte a buscar refugio, sombra o suministros especiales.
La temperatura también debe tenerse en cuenta dentro de los edificios. La acumulación de chimeneas, hogueras y otras fuentes de calor puede producir un calor residual peligroso para sus ocupantes. En espacios cerrados puede resultar conveniente utilizar fuentes de iluminación que no emitan calor, como las gemas de radio.
Preparar una ruta, elegir la hora adecuada y llevar suficientes provisiones forma parte de la supervivencia.
Consulta los sistemas de clima, temperatura y resistencias etnicas
Hechicería
La magia existe, pero es rara, peligrosa y controlada.
No basta con encontrar el tomo de Kurak para convertirse inmediatamente en hechicero. La senda de hechicería vanilla se desarrolla mediante una progresión híbrida de roleplay y misiones dividida en diferentes fases.
Además, TDH cuenta con un sistema complementario de magia que permite desarrollar caminos arcanos diferentes y crear progresiones particulares para cada personaje.
El poder mágico debe ganarse dentro del servidor. Su acceso requiere aprobación, progresión, costes y riesgos. Practicar hechicería abiertamente también puede provocar miedo, persecución, corrupción y consecuencias dentro del mundo.
Consulta las normas sobre magia, hechicería y corrupción
Consulta los mods arcanos utilizados por TDH
Descubre cómo solicitar y desarrollar un personaje arcano
Esclavitud y cautiverio entre jugadores
En TDH es posible capturar, restringir y esclavizar a otros personajes mediante mecánicas específicas.
El servidor dispone de cadenas, esposas, grilletes, collares, jaulas, correas y otras herramientas destinadas a representar cautiverios y situaciones de esclavitud de una manera más inmersiva.
Sin embargo, estos roles requieren compromiso, responsabilidad y respeto. Quien interpreta a un personaje esclavizado puede depender en gran medida de quien ejerce como amo o captor.
Capturar a otra persona implica la obligación de generar roleplay. No se permite encerrar a un personaje y olvidarse de él, impedirle jugar o utilizar el sistema para provocar incomodidad OOC.
La esclavitud debe abrir historias, no cerrar el juego.
Consulta las normas sobre capturas, esclavitud y cautiverio
Consulta las normas sobre consentimiento y contenido sensible
Más información sobre Restricted Exiles y sus herramientas
Territorios, asentamientos y reinos
En Trono de Huesos es posible fundar asentamientos, reclamar territorios y desarrollar organizaciones, facciones o reinos controlados por jugadores.
Estas estructuras deben comenzar de manera razonable y crecer mediante presencia, actividad, economía, diplomacia, alianzas y conflicto dentro del juego.
Construir una base no concede automáticamente soberanía sobre todo el territorio que la rodea. Para mantener una reclamación será necesario demostrar presencia real, capacidad de organización y participación continuada en el mundo.
Los conflictos territoriales, vasallajes, tributos y guerras pueden existir, pero deben respetar la normativa y generar roleplay para todas las partes.
Consulta las normas sobre construcción y asentamientos
Consulta las normas sobre guerras, soberanía y conflictos entre grupos
Descubre cómo fundar y desarrollar un territorio o reino
PvP, heridas y consecuencias
El PvP está permitido cuando existe un contexto narrativo que lo justifique.
El combate no debe utilizarse para matar por aburrimiento, conseguir equipo o demostrar superioridad mecánica. Los conflictos deben nacer del roleplay y producir nuevas consecuencias.
Ganar mediante el motor del juego no concede libertad para ignorar lo ocurrido durante la escena. Del mismo modo, perder un combate no significa que la historia haya terminado.
Una derrota puede generar heridas, captura, interrogatorio, rescate, deuda, esclavitud, pérdida de bienes o cambios en la reputación del personaje.
Las heridas deben interpretarse. Que la barra de salud vuelva a llenarse no significa necesariamente que una fractura, una puñalada o una tortura hayan desaparecido.
Consulta las normas de PvP y conflicto armado
Consulta el sistema de heridas, muerte y consecuencias
Las normas esenciales
La separación entre IC —lo que sabe y hace el personaje— y OOC —lo que sabe y hace quien lo interpreta— es obligatoria.
No se permite:
- Utilizar información obtenida fuera del roleplay.
- Forzar acciones sin ofrecer posibilidad de respuesta.
- Atacar sin contexto.
- Desconectarse para evitar consecuencias.
- Ignorar heridas o derrotas graves.
- Actuar como si el personaje conociera todo lo que sabe el jugador.
- Convertir un conflicto entre personajes en un conflicto entre jugadores.
Las escenas sensibles deben respetar siempre los límites OOC.
TDH puede incluir violencia, esclavitud, cautiverio, tortura, corrupción y contenido adulto, pero la dureza del mundo nunca justifica el abuso entre jugadores. Cuando resulte necesario, podrá recurrirse a cortinilla o fundido en negro sin eliminar por ello las consecuencias IC razonables.
Consulta la normativa general de roleplay
Consulta los límites, el consentimiento y el contenido sensible
Consulta el índice completo de normas
La idea principal
No necesitas dominar todas las mecánicas desde el primer día ni convertirte en el personaje más poderoso del servidor.
Interpreta con coherencia, genera oportunidades para los demás y permite que tus victorias, errores, alianzas y derrotas formen parte de una historia compartida.
En Trono de Huesos, el mundo puede ser cruel. La comunidad no debe serlo.